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COK列王的纷争变态版 v8.22.0安卓版

来源:果果软件站 | 更新时间:2023-07-18 11:20
COK列王的纷争是一款全新的趣味横生且可玩性极强的策略战争手游,该游戏不仅仅有恢弘的世界观、震感人心的画面以及沉浸式的剧情外,甚至还将策略、塔防、养成以及战斗等多种元素进行完美融合,从而打造出新的策略战争手游。同时玩家进入游戏后将扮演一位欧洲中世纪的领主,接着在这里努力的发展自己的城堡,并且还需要和其他国的玩家一起加入到这个纷争中,而且玩家还需要招募骑兵、弓兵、枪兵等,对其进行培养和装备提升,这样才可以提高自己军队的战斗力。除此之外,游戏中的行军速度、部队负重、侦查敌人、支援盟友以及突袭敌人领地等一系列的场景中都完美的还原了最真实的战斗过程。ps:小编今天为大家带来的是COK列王的纷争变态版,此版本已有网络大神进行修改,如:金币、道具等,让玩家拥有一个更好的游戏体验,有喜欢赶快来下载,以免被和谐!
列王的纷争bt版

游戏特色

1、在游戏中你可以和多人一起联机对战,多种玩法可以选择体验,还有全新的海战可以和好友一起参与。
2、热血的战场危机四伏,胜利就能获得丰厚奖励。精彩全球同服对战,各国交流无障碍;
3、支持多人即时战斗。最多100个联盟成员组队发起大型战争;

COK列王的纷争兵种搭配

步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
2、防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。

前期科技树研究选择技巧攻略

列王的纷争前期是十分重要的一段时间,如果发展的好,就能够在后期的争霸中占据一席之地。反之,则有可能沦为被掠夺的羔羊。
资源类科技:将双人锯和兽耕点满就行,除非你是羊派,打算走发展路线,否则不建议再点下去。
城市发展:土木工程点满,医疗设施点满,其他的科技在资源充裕时可以看着点。
城防:没有其他科技可点时可以研究那些消耗资源少的科技,可以用于日常活跃。急救术资源富裕再考虑点,点满10级之后效果才明显。
军事:中级军团前面的全部点满,接下来资源侧重点攻击类,步兵和骑兵的防御也要点,中级制图学看情况,中级领导力建议攒资源点,高级军团必点。

COK列王的纷争S1世界争霸全面玩法解析

S1世界争霸全面玩法解析,这一次是团队任务!S1世界争霸-全面玩法解析,这一次是团队任务!
S1世界争霸历经2轮的比赛后,相信各位领主已经和自己的小队进行了初步的磨合。大家是不是也订好了闹钟,半夜2点爬起来去体验玩法。冒着被手机砸脸的风险,扛过了一波又一波的困意,终于含泪把奖励领完了。
言归正传~在各个小队的大佬们一起摸索了两轮比赛之后,掌握了很多关于这个全新赛事的小技巧,也逐渐Get到了策划大大们想要搭建的是一个体验完全不一样的战场。
世界争霸的战场相较以往的大型赛事(巨龙,世界杯)最大的区别就在于“不能超级集结,不能打堡”。这让很多和小编一样的“弟弟型”的领主体验好了很多,起码不会一上来就被大佬们的不明AOE清走了!诶,对,我再也不是那个烘托战争气氛的路人甲了!并且这一次,我们终于可以不用拖大佬们的后腿了,还能为整个小队稳住大后方,提供支援,让大哥们在前线安心杀敌,争夺大天使!
这尤为体现在双方队伍刚进场;科技水平较低(队列少),占领区域少的阶段。“弟弟”可以发挥出相当大的作用。毕竟我打架指挥都不行,开发挖地第一名!在自己给自己任命了小队中的后勤部部长兼首席战场局势监控师兼世界争霸战场地质研究员之后,解锁了各种挖地的新“zī shì”。并且,经过多地的考察,巡视,实践和验证后(一把混,一把躺,轮回不止),得出了相当多的知识点!
1、区域开发时,每个队列排出去等1分钟即可。手动返回,可以在前期快速获取阵营积分!
2、出兵前,建议选择速度优先的队列。虽然负重不是最大的,但前期效率是最关键的!
3、占领足够多的地块之后,后勤部就可以开始集中进行开发。速攀科技才能占据优势!
4、阵营科技中,优先点出【增加队列】和【减少积分消耗】,这是性价比最高的前期科技!
除此之外,小编挖地诀窍中,还讲究一个“见缝插针”。即使是在部队遣返的这过程中,也会再派一队列去挖个30秒!细节决定成败,心有猛虎也能细嗅蔷薇!啧啧啧,针细!
并且,小队在不断地磨合之后,逐渐地形成了属于自己的队魂。这是在娱乐玩法-欢乐争霸中,从来没有感受到的,固定队的魅力可能也在于此。占领区域的核心玩法使得必定会产生交汇处。大佬们在边界的激烈争斗,抵御进攻和层层推进,除了为争夺大天使这个最终目标努力之外,还为后方的小弟们遮风避雨,创造良好的挖地环境!这种同仇敌忾,戮力同心的体验映衬着“追逐最强小队“的殊荣,熠熠生辉。在大天使读秒成功的那一刻,一起振臂高呼。点亮的阵营科技中有着大佬们奋勇杀敌的英勇,也有像小编这样的领主辛勤挖矿的身影。军功章中有你的一半,也有我的一半!

游戏亮点

1、构建自己的城堡;
2、选择您最喜爱的英雄,保卫你的王国;
3、通过管理系统保护你的人,并持有嘉年华晚会,让他们快乐;
4、收集资源来建立你的王国,并训练你的军队;
5、招聘和升级的英雄,让你的城堡更强;
6、与其他的城堡之战,征服七大王国。

更新日志

v8.22.0版本
更新内容:
1、纷争战场调整:
-纷争科技升级道具由纷争荣誉币更改为纷争科技币。
-增加纷争科技轮次限制,高等级纷争科技需要到达指定轮次才可开启。
2、不稳定商店增加均衡套件兑换。
3、尊享商店部分商品内容和价格调整。
4、龙商城增加兑换红点提醒。
活动预告:
1、斋月活动
活动时间:3月23日-4月25日
活动介绍:一年一度的斋月活动即将开启,海量免费奖励,全新宝石、魔宠、光环将同步上线!