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召唤与合成2冷却攻防怎么打 召唤与合成2冷却攻防打法技巧分享

来源:果果软件站 | 更新时间:2023-08-28 02:40

召唤与合成2冷却攻防怎么打?游戏中,冷却和攻防的计算机制十分复杂,对于玩家来说,熟悉这些机制能够帮助他们获得更高的输出效果。那么,如何才能够熟练掌握这些机制呢?本文将详细介绍召唤与合成2中的冷却攻防算法图,帮助玩家更好地理解这些机制,并提高游戏技巧。

召唤与合成2冷却攻防打法技巧分享

一、冷却算法

假设你拥有7娴熟,满神器和急速套:那你的实际冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算急速和娴熟后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来说就0.68秒的提升,却需要你花大代价将3个神器升满星;急速3件也是同理,不如不上。

冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你拥有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候多余的冷缩全部溢出,也就是说7先机就能保证猴子的*波爆发。

如果是6先机6娴熟满神器加急速套,那就是接近82%的冷缩,在猴子35分身cd的情况下,和7先机开局应该仅差2-3秒的cd,然而实际情况是7先机的猴分身速度远比上述猴快,猜测是娴熟未在开局生效。

二、攻防计算

召合2的伤害公式为:0.817(进击-抗御)+3600。也就是1点退守应和1点进攻身分对等,你减迎面1防相当于自个多一点攻。

考虑到目前主流C(猴子 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的地位会相对法防较高,神器在升完攻击后应优先升物理防御。

但攻击和防御属性的属性相差悬殊,如果比蒙减防生效的话,带比蒙给对面前排前方相当于给己方增加大量攻击了。不过在更新预告里确实没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不生效的BUG,所以她们目前还是仓管。