三国志2017三星客户端 v4.4.0安卓版
来源:果果软件站 | 更新时间:2023-08-30 07:40
三国志2017三星客户端是一款时下非常火爆的三国策略手游,根据经典游戏《三国志11》授权改编而来,在极力保留原作大气磅礴的3D写实画面之外,还带来了新的万人同图竞技模式,把所有玩家都放置在同一片三国世界地图中,操作都是实时同步的,你需要在有限的时间当中扩大自己的军队,夺取更多的资源,与其他玩家比拼技术、争夺土地。该游戏拥有拟真的天气系统,每天的推进都会改变天气,进而影响大家伙的作战计划,玩家则需要借助天气、地形、武将、兵种来制定好战术,还可以修建城池、招募名将,体验称霸一方的乐趣。此外,三国志2017手游带来了联盟玩法,你可以加入别人的联盟队伍,一同合作打造最强的军团,还可以体验别具一格的趣味剧情,带上自己的士兵们完成一统天下的伟业。
持续输出型军师:鲁肃、张角
持续输出型军师,顾名思义,就是能通过技能的持续输出来对敌军造成打击的军师。
鲁肃和张角都拥有着对敌方群体目标造成持续伤害的技能,虽然他们在爆发力上稍逊一筹,但是其技能所造成的累积伤害却不容小觑,属于持续型输出阵容的核心。同时,配以坚固的前排武将,可以让持续输出型阵容更加牢固,让对手难以破坏。
在最新的版本中,持续输出型的阵容通过搭配新计策“奋武扬威”来避免前排武将在短时间内被摧毁,同时,辅以“上兵伐谋”来反制对手的先手控制技能和计略(如八卦阵),为持续输出型武将创造条件,使其在战斗开始中充分发挥作用。
干扰型军师:徐庶、曹丕
作为常见的干扰型军师,徐庶和曹丕的技能都可能在对敌方造成伤害的同时对其进行控制。虽然他们的技能伤害不算特别高,但是如果让他们配合计略“一鼓作气”来实现先手控制的话,往往可以在战斗中起到先发制人的效果。
同时,干扰型军师还可以配合其他拥有控制技能的前排武将,在战斗中通过干扰技能打乱敌方部队的技能节奏(比如打断敌军武将的技能,使其无法通过技能达到控制或者治疗的效果)。
此外,当敌方部队的计略“上兵伐谋”的效果消失之后,干扰型武将便可以大行其道,为己方部队的胜利添砖加瓦。
爆发型军师:郭嘉、程昱、陈宫
用“不鸣则已,一鸣惊人”来概括爆发型军师的特点,实在是恰到好处。他们的计略通常不会附带干扰控制效果,而是直接对敌军群体目标造成大量伤害。其巨额的伤害,往往可以在战斗中起到一锤定音的效果。
同时,这些拥有高爆发技能的军师还可以补足部队的伤害,完善队伍的配置。
对于他们来说,只要能够在不受干扰的情况下放出技能,就可以通过高爆发的伤害对敌军进行一轮轰炸。即使在面对干扰和控制时,爆发型军师也有着相当的承受能力。
哪怕是在敌众我寡的情况下,这些武将只要赢得了使用技能的机会,则往往可以达到力挽狂澜、绝地反击的效果。
其他类军师:贾诩
作为最近刚刚展露头角的军师,拥有“毒士”之称贾诩可以说得上是一个另类。贾诩的技能不但拥有着较高的伤害,更拥有着封锁敌军怒气获取的效果。一旦敌方武将中了贾诩的技能,那么该武将就会在一定时间内无法获得怒气。
由于“怒气封锁”这个特效不属于控制效果,所以,即便对手发动了拥有免控效果的计略“上兵伐谋”,也会在贾诩的技能前一筹莫展。作为军师中的另类,贾诩对己方阵容几乎没有要求。
当己方部队拥有贾诩时,则可以考虑搭配计略“一鼓作气”,抢在敌方武将发动技能前进行先发制人的攻势,在打乱对手节奏的同时封锁敌军武将的怒气,对其反击进行压制。
此外,在战斗进行到中盘时,贾诩不但可以继续通过其技能对敌军施压,而且该技能所造成的伤害也会让对手叫苦不迭。
紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来,所以不建议使用纯紫队。
一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要
可以增加的橙将为:首次十连抽大概率可以得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期都可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。
相关橙将数据介绍
骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。
弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。
骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。
盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)
盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。
枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。
枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。
弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)
弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。
阵容推荐
1、三橙三紫,瞬间伤害队
前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈
后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角
计略:水淹七军、巨石轰
军械:战鼓
紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。
2、四紫二橙,强力防御队
前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁
后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英
计略:援军令、万箭齐发
军械:战鼓
前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。
3、五紫一橙,混乱效果队
前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云
后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜
计略:火牛阵、草木皆兵
军械:战鼓
赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。
武将:这时候会有一些紫武将,留着,不管是什么武将。都存着升星,包括绿将。升星可以提高负重,采矿拉资源是第一位的。
副本:可以喝四酒,带上兵器提升高战去开,刷野时要脱兵器,别浪费了。
市场:确定自己想要的队伍。初期紫将队,再是100~110橙将,然后是120将。不要什么都买,如果不准备拿RMB砸的话。先凑够一队紫将再弄其它的。有送高级武将先留着。信物不够去加入军团做任务。慢慢攒总会有的。中后期都用不上的武将可以下野换信物,要是以后能用上的别下野。参考下面我写的阵形篇,确定好以后要用的武将。
提升东西需要资源,采矿是开区时刚开始可以。在老区,可以找一个不上免战的弃坑号旁边。有行军令就去抢、别打飞了。带木牛流马去拉。留着它一直打。比采矿来的快多了。
每天活跃任务做完会得很多元宝。老区20级以前可以不用24小时上免战。留元宝刷武将。资源多了盖东西,资源不够再打弃坑号。在一队紫将没升好前。主力木牛流马拉资源。技法所升采矿速度和负重,如果养羊可以不用升采矿速度,只要高负重拉资源,所以高负重比较重要。
2、碎屏打击 RPG与SLG逆天组合
3、厉兵秣马 做君王一统汉室中原
【新增内容】
1、新增套装配方:可在兵器坊打造更加强力的装备;
2、新增历战系统:紫金品质装备可消耗历战经验提升历战等级,进一步提升属性并激活额外套装效果
【优化内容】
1、爵位功能展示入口由“剧情”界面转移至“大地图-天下大势”界面;
2、商店-汉室密藏商品展示优化;
3、武将界面新增武将定位标签;
4、黄天再临耐久度整体降低;
5、季节活动-季节礼包的购买按钮显示优化;
6、文官升级增加“一键升级”按钮;
7、部分体验性功能优化调整。
v4.2.0版本
一、新增内容
1、新增资源种类:楠木
2、军械所、技法所、兵器坊等级上限提升至70级
3、藏宝阁、黑市等级上限提升至20级
4、矿山等级上限提升至7级
5、新增极限宝物
6、新增天气与地形联动效果
二、优化内容
1、拆解战旗界面加入‘全选’选项
2、黄天再临活动展示界面优化
v4.1.0版本
【新增内容】
一、新增个人玩法:使团寻访(代替原寻访功能)
二、新增大地图玩法:黄天再临
三、新增多种军团都城建筑
四、新增两种天气:飓风、暴雪
【优化内容】
一、洛阳争夺战优化
1.下调:洛阳、虎牢关、函谷关耐久度;
二、军团联赛优化
1.联赛奖励新增‘荣耀币’,用于联赛商店购买道具;
2.巅峰商店新增两个页签:荣耀、竞猜,可用对应商店货币购买稀有道具。
v4.0.0版本
一、新增内容
1、新增个人养成:尚书台。
2、新增个人玩法:爵位系统。
3、新增军团养成:都城建设。
4、新增军团玩法:诸侯试炼。
5、新增全新副本:传说挑战。
v3.9.1版本
一、新增内容
1、新增遗迹争锋玩法
二、优化内容
1、军团科技调整
2、军团科技任务调整
3、护送马商玩法关闭
三国志2017军师怎么选择?
游戏中是少不了军师的,我们要选择适合我们的,再搭配上好的阵容,三国志2017手游军师怎么选?阵容怎么搭配?来看看吧!持续输出型军师:鲁肃、张角
持续输出型军师,顾名思义,就是能通过技能的持续输出来对敌军造成打击的军师。
鲁肃和张角都拥有着对敌方群体目标造成持续伤害的技能,虽然他们在爆发力上稍逊一筹,但是其技能所造成的累积伤害却不容小觑,属于持续型输出阵容的核心。同时,配以坚固的前排武将,可以让持续输出型阵容更加牢固,让对手难以破坏。
在最新的版本中,持续输出型的阵容通过搭配新计策“奋武扬威”来避免前排武将在短时间内被摧毁,同时,辅以“上兵伐谋”来反制对手的先手控制技能和计略(如八卦阵),为持续输出型武将创造条件,使其在战斗开始中充分发挥作用。
干扰型军师:徐庶、曹丕
作为常见的干扰型军师,徐庶和曹丕的技能都可能在对敌方造成伤害的同时对其进行控制。虽然他们的技能伤害不算特别高,但是如果让他们配合计略“一鼓作气”来实现先手控制的话,往往可以在战斗中起到先发制人的效果。
同时,干扰型军师还可以配合其他拥有控制技能的前排武将,在战斗中通过干扰技能打乱敌方部队的技能节奏(比如打断敌军武将的技能,使其无法通过技能达到控制或者治疗的效果)。
此外,当敌方部队的计略“上兵伐谋”的效果消失之后,干扰型武将便可以大行其道,为己方部队的胜利添砖加瓦。
爆发型军师:郭嘉、程昱、陈宫
用“不鸣则已,一鸣惊人”来概括爆发型军师的特点,实在是恰到好处。他们的计略通常不会附带干扰控制效果,而是直接对敌军群体目标造成大量伤害。其巨额的伤害,往往可以在战斗中起到一锤定音的效果。
同时,这些拥有高爆发技能的军师还可以补足部队的伤害,完善队伍的配置。
对于他们来说,只要能够在不受干扰的情况下放出技能,就可以通过高爆发的伤害对敌军进行一轮轰炸。即使在面对干扰和控制时,爆发型军师也有着相当的承受能力。
哪怕是在敌众我寡的情况下,这些武将只要赢得了使用技能的机会,则往往可以达到力挽狂澜、绝地反击的效果。
其他类军师:贾诩
作为最近刚刚展露头角的军师,拥有“毒士”之称贾诩可以说得上是一个另类。贾诩的技能不但拥有着较高的伤害,更拥有着封锁敌军怒气获取的效果。一旦敌方武将中了贾诩的技能,那么该武将就会在一定时间内无法获得怒气。
由于“怒气封锁”这个特效不属于控制效果,所以,即便对手发动了拥有免控效果的计略“上兵伐谋”,也会在贾诩的技能前一筹莫展。作为军师中的另类,贾诩对己方阵容几乎没有要求。
当己方部队拥有贾诩时,则可以考虑搭配计略“一鼓作气”,抢在敌方武将发动技能前进行先发制人的攻势,在打乱对手节奏的同时封锁敌军武将的怒气,对其反击进行压制。
此外,在战斗进行到中盘时,贾诩不但可以继续通过其技能对敌军施压,而且该技能所造成的伤害也会让对手叫苦不迭。
三国志2017紫将阵容选择推荐
游戏中紫将是可以很快成型,大家都会选择他们,合理的阵容是很重要的,三国志2017紫将阵容怎么搭配好?来看看吧!紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来,所以不建议使用纯紫队。
一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要
可以增加的橙将为:首次十连抽大概率可以得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期都可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。
相关橙将数据介绍
骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。
弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。
骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。
盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)
盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。
枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。
枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。
弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)
弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。
阵容推荐
1、三橙三紫,瞬间伤害队
前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈
后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角
计略:水淹七军、巨石轰
军械:战鼓
紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。
2、四紫二橙,强力防御队
前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁
后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英
计略:援军令、万箭齐发
军械:战鼓
前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。
3、五紫一橙,混乱效果队
前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云
后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜
计略:火牛阵、草木皆兵
军械:战鼓
赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。
玩法介绍
建筑:建号入游戏,做完新手任务,基本操作也就会了一半。主升大殿,看升大殿需要条件盖东西,保持一直向着大殿升,错不了。武将:这时候会有一些紫武将,留着,不管是什么武将。都存着升星,包括绿将。升星可以提高负重,采矿拉资源是第一位的。
副本:可以喝四酒,带上兵器提升高战去开,刷野时要脱兵器,别浪费了。
市场:确定自己想要的队伍。初期紫将队,再是100~110橙将,然后是120将。不要什么都买,如果不准备拿RMB砸的话。先凑够一队紫将再弄其它的。有送高级武将先留着。信物不够去加入军团做任务。慢慢攒总会有的。中后期都用不上的武将可以下野换信物,要是以后能用上的别下野。参考下面我写的阵形篇,确定好以后要用的武将。
提升东西需要资源,采矿是开区时刚开始可以。在老区,可以找一个不上免战的弃坑号旁边。有行军令就去抢、别打飞了。带木牛流马去拉。留着它一直打。比采矿来的快多了。
每天活跃任务做完会得很多元宝。老区20级以前可以不用24小时上免战。留元宝刷武将。资源多了盖东西,资源不够再打弃坑号。在一队紫将没升好前。主力木牛流马拉资源。技法所升采矿速度和负重,如果养羊可以不用升采矿速度,只要高负重拉资源,所以高负重比较重要。
游戏亮点
1、经典再现 数十种玩法谋划江山2、碎屏打击 RPG与SLG逆天组合
3、厉兵秣马 做君王一统汉室中原
更新日志
v4.4.0版本【新增内容】
1、新增套装配方:可在兵器坊打造更加强力的装备;
2、新增历战系统:紫金品质装备可消耗历战经验提升历战等级,进一步提升属性并激活额外套装效果
【优化内容】
1、爵位功能展示入口由“剧情”界面转移至“大地图-天下大势”界面;
2、商店-汉室密藏商品展示优化;
3、武将界面新增武将定位标签;
4、黄天再临耐久度整体降低;
5、季节活动-季节礼包的购买按钮显示优化;
6、文官升级增加“一键升级”按钮;
7、部分体验性功能优化调整。
v4.2.0版本
一、新增内容
1、新增资源种类:楠木
2、军械所、技法所、兵器坊等级上限提升至70级
3、藏宝阁、黑市等级上限提升至20级
4、矿山等级上限提升至7级
5、新增极限宝物
6、新增天气与地形联动效果
二、优化内容
1、拆解战旗界面加入‘全选’选项
2、黄天再临活动展示界面优化
v4.1.0版本
【新增内容】
一、新增个人玩法:使团寻访(代替原寻访功能)
二、新增大地图玩法:黄天再临
三、新增多种军团都城建筑
四、新增两种天气:飓风、暴雪
【优化内容】
一、洛阳争夺战优化
1.下调:洛阳、虎牢关、函谷关耐久度;
二、军团联赛优化
1.联赛奖励新增‘荣耀币’,用于联赛商店购买道具;
2.巅峰商店新增两个页签:荣耀、竞猜,可用对应商店货币购买稀有道具。
v4.0.0版本
一、新增内容
1、新增个人养成:尚书台。
2、新增个人玩法:爵位系统。
3、新增军团养成:都城建设。
4、新增军团玩法:诸侯试炼。
5、新增全新副本:传说挑战。
v3.9.1版本
一、新增内容
1、新增遗迹争锋玩法
二、优化内容
1、军团科技调整
2、军团科技任务调整
3、护送马商玩法关闭