最后的咒语3英雄初始3特性自定义方法-自定义3英雄初始3特性攻略
最后的咒语是一款Roguelite策略RPG游戏,游戏中包含了很多元素玩法的游戏,这个设定受到了部分玩家的喜爱,游戏从出售到现在仍有一些玩家争相体验。前段时间终于推出正式版,登入游戏的玩家们都想知道最后的咒语3英雄初始3特性自定义方法,小编这就为大家带来最后的咒语自定义3英雄初始3特性攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
自定义3英雄初始3特性
给大家提供修改初始特性的方法,省去刷特性的时间愉快的尝试各种bd,无代码基础,复制粘贴就行了。
1、准备好修改软件:dnSpy以及任意文本编辑软件(记事本也行)
2、打开dnSpy,操作左上角:文件>打开>找到游戏目录The Last SpellThe Last Spell_DataManaged下的TheLastStand.dll打开(备份原文件!备份原文件!备份原文件!)
3、在下方搜索栏输入:AddGeneratedTrait等待出结果(注意右侧搜索范围选择"以上所有"、"所选文件")
4、双击打开搜索结果,打开后按Ctrl+F快捷键搜索关键词AddGeneratedTrait,找到图中代码位置(也可以看左侧行数在1228处)
5、这3句代码的意思就是给英雄3个特性,背景特性、第二特性、随机特性...不管他,直接把代码复制到这里并删除原来的3句代码,把特性Id替换成你想要的就行了
6、特性Id在特性列表里找,直接拿的源文件是英文的,给你们加了基础属性中文参照,用记事本之类的软件打开,搜索属性名称查看属性加成是不是和想要的匹配,匹配的话就把Id复制过去就行了
7、修改完成后,操作左上角:文件>保存模块>确定
新刷出的英雄才会生效(重开、商店),不想改了用备份的原文件替换就行了。
游戏更新后需要重新修改,dnSpy这软件可以留着,单机游戏修改很常用的。
修改代码:
if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Melee")
{
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id1",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id2",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("战士特性Id3",ref traitPoints,true);
}
else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Range")
{
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id1",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id2",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("射手特性Id3",ref traitPoints,true);
}
else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Magic")
{
this.AddGeneratedTrait("法师特性Id1",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("法师特性Id2",ref traitPoints,true);
this.AddGeneratedTrait("法师特性Id3",ref traitPoints,true);
}
操作图示:
那么以上就是小编为大家分享的最后的咒语怎么自定义3英雄初始3特性了,觉得不错的玩家们快去试试看看吧。想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注果果软件站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。