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崩坏3血色玫瑰值得培养吗 血色玫瑰搭配阵容

来源:果果软件站 | 更新时间:2024-03-12 03:00

崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。

崩坏3血色玫瑰值得培养吗 血色玫瑰搭配阵容

崩坏3血色玫瑰值得培养吗

开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。

每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。

另一个核心技能为“燃烧之血”

这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。

玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。

对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。

玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。

输出手法与小技巧

玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。

常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。

必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。

鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。

攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。

如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。

单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。

崩坏3血色玫瑰值得培养吗 血色玫瑰搭配阵容

总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。

崩坏3血色玫瑰搭配阵容

推荐搭配

队伍搭配

血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋

装备配置

圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求

凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求

血色

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。

使用策略

1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出

2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出

首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。

特例

装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。

补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。

看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。

因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。

ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。

自身技能拥有的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

攻速加成(大招子技能鲜血爆发)

燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)

装备简析

圣痕

当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。

中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。

下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。

武器

电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑

日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)

轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)

武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。

当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴

血色配装综合分析

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。

2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中

全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。

轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。

两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。

至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)

队伍构建思路

圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。

凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。

备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。

另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。

队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。

本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问

制约极限输出的问题

血色大招时间限制,血线控制,启动时间。

还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。